Unravel Two

El viento está soplando con fuerza, y las olas golpean violentamente en el barco. Yarny es arrojado fuera de la embarcación, acabando por ir a parar a una playa, solo y empapado. El hilo de hilo que lo conectaba al barco se rompió, impidiéndole regresar. Para su sorpresa, otro Yarny sale de una maleta en la playa, también él con el hilo partido. Ambos deciden juntar los hilos, y con ello, crean un enlace mágico e irrompible.

Los dos Yarnys acaban por llegar a un faro, que actúa como base central del juego. Un poco como ‘la casa de la abuela’, en el primer juego. A partir de aquí pueden viajar a través de varios portales, recogiendo memorias que se convierten en fotografías en la pared del faro. Al igual que el juego anterior, tendrán que navegar un mundo 2D (creado en 3D) mientras sobrepasan secciones de puzzles y plataformas, utilizando precisamente los hilos de lana de los personajes. Pueden encontrar varios coleccionables esparcidos a través de los niveles (algunos de difícil acceso), y por el camino, revelando una historia contada por figuras efímeras. Es decir, hasta aquí, todo muy parecido al primer juego, pero hay diferencias importantes.

La mayor novedad es precisamente el segundo Yarny, que puede ser controlado por un segundo jugador. Toda la experiencia está disponible para un jugador, pero Unravel Two es más divertido si se comparte con un compañero, y fue precisamente lo que hicimos. Con dos personajes, hay que prestar atención a más elementos, como los saltos de ambos (están conectados), y la forma en que utilizan los hilos. Se vuelve particularmente complicado durante las secuencias de persecución, donde es necesario actuar con mayor rapidez y reaccionar a lo que va sucediendo.

La cooperación es la palabra clave de Unravel Two, sobre todo porque ambos tienen que atravesar los obstáculos – si uno pierde, pierden los dos. Dicho esto, si uno de los Yarnys consiguen pasar una parte más difícil, a veces es posible tirar del compañero a través del hilo. Esto permite que jugadores menos experimentados puedan disfrutar de la aventura, siempre y cuando el otro jugador pueda tratar las secuencias más difíciles. El juego también es eficaz en la forma en que enseña las particularidades de la jugabilidad a los jugadores, no sólo a nivel de técnicas, sino también timings de saltos.

Otra diferencia es que, en este juego, van a encontrar enemigos. No estamos hablando de animales que os perseguir (también los hay), sino de pequeños monstruos hechos de humo que representan pesadillas o malas memorias.

Unravel Two

El escenario en sí es también diferente en Unravel Two, con más ambientes industriales y urbanos. Se van a recorrer fábricas, edificios en construcción, parques de cemento, y otras áreas similares, pautadas por zonas más verdes aquí y allá. Esto distingue los dos juegos también en términos de ambiente, aunque intercambiamos fábricas sucias y grises por una cabaña acogedora en un instante. Tal vez si la historia era más interesante, ayudaría a superar estos escenarios, pero no es el caso. La narración en sí no nos prendió, y nunca ofreció gran contexto para los niveles en sí. Nos gusta más el vínculo entre la historia y la jugabilidad del antecesor.

Lo que hizo el primer Unravel tan encantador, tan cargado emocionalmente, fue la conjugación de la música, de la atmósfera melancólica, de los temas abordados por la historia, y también la jugabilidad. La posibilidad de que Yarny pudiera quedarse sin lana añadía una tensión extra que obligaba a calcular los riesgos, pero eso está ausente de la secuela. Los dos Yarnys no necesitan más lana que la que tienen juntos, y eso hace la experiencia mucho menos tensa. También tiene más puntos de control, una chispa voladora que muestra el camino, consejos, y una opción para ralentizar el tiempo. Es decir, se ha vuelto más accesible, pero ha perdido desafío y riesgo por el camino.

Otro problema es que el estudio creó un juego claramente mayor y más largo que el anterior, pero sin mucho ‘relleno’ para llenar el camino. Hay áreas excesivamente largas de caminatas, y un reciclaje excesivo de secuencias de persecución, entre otros elementos. Los propios puzzles acaban por ser repetitivos, e imaginamos que ese factor sería más difícil de superar si estuviéramos jugando solos.

Dicho todo esto, Unravel Two sigue siendo un buen juego. Pierde algunos puntos en comparación con el antecesor, y como secuela, es una desilusión, pero tiene la ventaja de introducir un divertido modo cooperativo. Nos divertimos mucho por eso mismo, pero somos conscientes de que la diversión habría sido afectada de forma significativa si pasáramos unravel dos completamente solos. Por lo tanto, el aviso. Por lo demás, vamos a recomenzar la aventura, porque todavía hay muchos elementos para encontrar.

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